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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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飞镖ASN                                                            凑        字
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         第(20)楼,发贴时间:15-09-14 19:02

 引用:
TSOB在09-14 09:18说:
上把武器,99级人物看的,跟WF同样是等级3max,别看这东西只有100ed,加成的力量1.1倍就多5X ed,再来比eth sz 89敏捷需求低,省下的str又多几十ed



这个斧头  有不错的MINMAX  但是除了这条其他差太远了

#一  没忽略目标防御和-防御    AR将是问题     好吧  我默认带这个的号已经是无限解决了这个问题  囧  反正穷人带这个AR这关是过不了了

#二  飞镖的重要指标DS没有   虽然不带一票否决制  我也还没计算具体数值 但是相信这斧头其实DAM不算很高的  1.1力量/ed加成并没有你想象的那么重要     遵从也有高MINMAX并且有其他一些优势  

#三 不带诅咒  如果需要靠亚特吗项链, 即使容忍了那个低诅咒几率   大君损失的高DS从哪里都补不回来,返回第二点的话 就是损失了6X~70(99)的DS。。


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         第(21)楼,发贴时间:15-09-14 19:04

 引用:
黯淡在09-14 18:47说:
对于操作还不是很熟练的   fade的4R和DR可以更包容一点操作的失误.

这句很赞同。
还有个小问题,pet无限的搭配,AR不是问题,BA死神比之丧钟如何。

[ 本贴由 等风来 在 09-14 19:08 编辑过. ]


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         第(22)楼,发贴时间:15-09-14 19:36

 引用:
等风来在09-14 19:04说:

这句很赞同。
还有个小问题,pet无限的搭配,AR不是问题,BA死神比之丧钟如何。


仍旧是死神没有自带诅咒的问题。 回头我写进帖子里再讨论下。 这个ASN充分利用了丧钟的属性 回避了丧钟的缺陷 所以说丧钟是飞镖的神器   如果要说有遗憾  那就是丧钟是双手武器  不给带盾牌。。。提一句 带丧钟的即使只加一点龙爪就直接可以到6级DT以上  即使2连踢也可以把82定住踢到死  非常安逸
 
死神的感觉就是修BLOCK不错  另外头部肯定可以不用CB头  100CB KBOSS块  65CB也很效率就是了(82麻烦 自身没衰老定不住)  但是DS已经溢出  适合用技能头补充雷光伤害


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         第(23)楼,发贴时间:15-09-14 22:07

粗比一下死神和丧钟为BF提供的武器均伤:
380ED狂战死神:[47.5*1.5*4.8*3/4]=256
280ED无形丧钟:[76.5*1.5*3.8*3/8]=163

纸面上,狂战死神的均伤为无形丧钟的1.57倍,至于具体效果如何,还要等楼主的实测了。


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         第(24)楼,发贴时间:15-09-14 22:16

 引用:
等风来在09-14 22:07说:
粗比一下死神和丧钟为BF提供的武器均伤:
380ED狂战死神:[47.5*1.5*4.8*3/4]=256
280ED无形丧钟:[76.5*1.5*3.8*3/8]=163

纸面上,狂战死神的均伤为无形丧钟的1.57倍,至于具体效果如何,还要等楼主的实测了。

提到死神,这把怎么样?

我承认我瞎捣鼓的



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2016新赛季:<br>LV85 15ED/3S AP+(1/8),LV88 QG=1(1/10),待续

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         第(25)楼,发贴时间:15-09-14 22:41

斩首死神,真猛。。。


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         第(26)楼,发贴时间:15-09-15 09:18

我喜欢用无形击头者,这样其他装备就没有DS压力了


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 引用:
等风来在09-14 22:07说:
粗比一下死神和丧钟为BF提供的武器均伤:
380ED狂战死神:[47.5*1.5*4.8*3/4]=256
280ED无形丧钟:[76.5*1.5*3.8*3/8]=163

纸面上,狂战死神的均伤为无形丧钟的1.57倍,至于具体效果如何,还要等楼主的实测了。


07年写老帖子的时候有人告诉我3/8惩罚  我当时也没在意   因为触发概率实在太重要了

考虑通用性   丧钟镶嵌IAS ED用280ED计算  死神以JP400ED计算
计算后死神=267      丧钟=163
死神可以配一个盾  默认为WMD   追攻击力的可以额外带精神盾或者长枪守卫  暂不考虑在内

默认大家都是99级  带6GC   死神用亚特玛配WMD    丧钟用大君

带XJ头时候  死神MINMAX=(267+222)*1.64=801
带XJ头时候  丧钟MINMAX=(163+230)*1.85=727

计算得出死神DAM多10%左右   加上多块盾牌的死神会更高些 但是很明显没有颠覆性的差距 但是触发概率就差的远了 还有触发范围也很有问题。经常是只有一两个怪中,这里提一下翼斧  这把武器的概率非常高  伤害+深等级也高一级  和丧钟一样往往看到目标周围是整片怪的受诅咒

大家知道伤害+深从攻击力贡献上来说是优于衰老的  但是么 恩  就因为触发概率的问题  实际上死神很吃亏  并且死神还有个光环笼罩的问题  跟不上光环就没有AR   比如PET在你左边,你想飞镖右边的怪  就没有命中率了   虽说可以用飞龙拉PET  但是影响不小 实际游戏中就会发现了


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 引用:
TaeYeon在09-14 22:16说:
......


。。。这是给冲锋丁玩的么 囧囧囧


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一个ALL STR的 飞镖ASN总ED在1500+~1600+(算上手套DTD,1500是往少了算的)

那么在6GC情况下   丧钟BUILD DAM=727*15=10905     恩 10905~10905 物理DAM  

别忘了我们还有陷阱伤害  雷光要看人物等级和穿的装备 大约在6XXX   等级比较接近99时候可以7000以上


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